Dragodindes et élevage
La capture de Dragodindes sauvages et leur élevage ouvrent une activité durable, reliée aux enclos et à la reproduction.
Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.
La branche 1.15 est associée à l’arrivée des Dragodindes, de l’élevage et de la zone des Koalaks. Au-delà de la monture elle-même, elle transforme les habitudes : enclos, reproduction, interfaces dédiées, artisanat et nouveaux parcours de donjons s’installent dans le quotidien des joueurs.
Les éléments ci-dessous sont synthétisés à partir des notes de la branche 1.15 et de la chronologie historique.
La capture de Dragodindes sauvages et leur élevage ouvrent une activité durable, reliée aux enclos et à la reproduction.
La zone des Koalaks et le village des éleveurs donnent un nouvel espace aux parcours liés aux montures.
Plusieurs donjons et leurs équipements associés enrichissent les contenus de groupe de niveaux bas et moyens.
Le métier de Bricoleur rejoint les activités d’artisanat, tandis que les équipements et recettes continuent d’évoluer.
Une autre façon de faire progresser certains familiers apparaît, fondée sur les monstres combattus plutôt que sur une alimentation régulière.
La récolte ne reste plus passive : les protecteurs de ressources font partie des nouveaux aléas associés aux métiers.
Les notes de la 1.15.3 montrent un client qui évolue autant par ses menus que par ses contenus.
Une note datée du 24 octobre 2006 indique que les montures sauvages et non sauvages peuvent alors donner naissance à d’autres montures. L’élevage cesse d’être une simple promesse et devient une boucle de jeu concrète.
La loupe d’un objet peut afficher sa recette et les recettes qui l’utilisent, dans l’inventaire, la banque, le coffre, le mode marchand et les hôtels de vente. Un détail d’ergonomie très révélateur de la période.
La note mentionne une interface de sorts améliorée, une jauge de fatigue pour les montures et un système de zoom au moyen de la molette ou d’une barre graduée.
Cette fiche décrit une période historique. Elle ne promet aucune disponibilité ni accès à une expérience de jeu.
Les Dragodindes ne sont pas seulement un moyen de déplacement. Elles relient territoires, économie, gestion d’enclos et investissement collectif — une façon d’habiter le monde qui marque profondément les souvenirs de la branche 1.x.
Pas d’image ici : la capture qui s’y trouvait venait d’un site tiers et rien ne permettait de dire de quelle version elle sortait. Nous la remplacerons par un rendu de nos propres clients.Les liens permettent de retrouver le détail des corrections et les repères de chronologie associés à cette période.
Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.
Lire les notes et voir les tests →L’enclos, les montures et la reproduction donnent un autre rythme à la progression. Cette époque se comprend aussi à travers l’organisation nécessaire entre deux sorties : suivre ses Dragodindes et préparer ses objectifs d’élevage.
Les correctifs sont importants pour comprendre l’expérience réelle. La fiche 1.15.3 documente notamment des ajustements d’interface et de montures ; elle ne doit pas être confondue avec l’état initial de toute la branche.
Consultez les notes du correctif recherché avant d’appliquer un guide plus récent. Les conditions et valeurs ont pu changer au cours de la même génération.
Consulter la source historiqueRetrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.