Publication ·
Au rythme des récoltes.
Un champ, un outil, les commandes d’autrefois. Cette capture accompagne un article sur les métiers ; le client exact reste inconnu.
Killy / Jeuxvideo.com · Univers © Ankama.
Examiner le documentArchives de fans · Versions des premières bêtas à la 1.29.1
Un décor familier, un sort oublié, une rencontre. Retrouvez les images, les récits et les versions qui racontent les premiers jours de DOFUS.
Archives en accès libre. Pour les versions de test, les disponibilités et les limites sont précisées dans le catalogue.

Le souvenir, côté client
14 versions avec un client publié. Chaque fiche réunit son téléchargement, ses notes d’époque, ses sources et les limites de la restauration.
Essais partiels, pas une reproduction intégrale du jeu officiel. Publication et disponibilité du serveur sont deux informations distinctes.
La fresque du Monde des Douze
Un monde se dessineAvant les versions commerciales
Bonta et Brâkmar agrandissent l’horizonDOFUS 1.6
Le chemin de PandalaÉpoque 1.12
Les chevaucheurs de dragodindesDOFUS 1.15.2Des repères choisis, avec leurs sources et leurs limites. Les images illustrent une époque ; leur numéro de client n’est pas supposé.
Les récits de l’époque
Synthèses originales, dates et liens vers les sources. Une annonce, un souvenir et un fait vérifié restent distingués.
Le choix des archives
Publication ·
Un champ, un outil, les commandes d’autrefois. Cette capture accompagne un article sur les métiers ; le client exact reste inconnu.
Killy / Jeuxvideo.com · Univers © Ankama.
Examiner le document
Capture du site ·
Le choix français / anglais, les parchemins, les fioles du guide… Les pages officielles de 2003–2008 se retrouvent aussi dans les archives.
Illustration : Ankama. Document historique, sans accès au jeu ni offre commerciale active.
Parcourir l’ancien site Ses images et boutons →
Galerie publiée ·
À Lille, la troisième Ankama Convention réunit joueurs et équipes autour d’un devquizz. Une photographie pour retrouver l’ambiance.
Photo Zarach / JeuxOnLine · Crédit et notice.
Lire le récitAu fil de vos souvenirs
Classes & sortsÉquilibrages, effets, façons de jouer↗
Combats & monstresRègles, intelligence artificielle, butins↗
Métiers & objetsRécolter, fabriquer, échanger↗
Lieux & explorationCartes, cités et nouvelles frontières↗
Interfaces & clientsLes gestes et les écrans d’autrefois↗
Guildes & vie du mondePercepteurs, groupes et échanges↗
Les entrées thématiques renvoient aux documents du catalogue, sans prétendre couvrir toutes les règles du jeu.
Les graphismes de DOFUS appartiennent à Ankama. Les fichiers affichés sont conservés sans retouche, depuis les publications JeuxOnLine ci-dessous. Les guides Rétro datent de 2019–2020 : ils identifient ces images, mais ne prouvent pas leur date de création ni leur présence dans une version précise.
L’album de la communauté · 2007–2009
Un cosplay devant le stand, un devquizz, les allées de Japan Expo. Les photographies racontent une autre histoire de DOFUS : celle des gens qui lui donnaient vie.

Costumes, dédicaces et démonstrations : retrouver la présence d’Ankama au salon, avant les premières conventions.
Photographie © Shunrize. Date, crédit et fichier conservé →
Le dimanche à Lille : une photographie de la rencontre, accompagnée d’un dossier sur les équipes présentes.
Photo Zarach / JeuxOnLine, galerie du 23 décembre 2008. Voir la notice →
Le stand Ankama Shop dans un carnet de visite du salon. Un regard de visiteur, publié l’année suivante.
ZeSensei, billet du 20 mars 2010 sur l’édition 2009. Voir la notice et ses limites →Notre méthode
Chaque notice distingue ce qui est conservé, ce qui manque et ce qui reste incertain. Les documents gardent leurs auteurs et leurs droits.
Comment nous documentons →17 REBORNcomptes créés
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