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Archives de fans · Versions des premières bêtas à la 1.29.1

La mémoire de DOFUS.
Un monde à retrouver.

Un décor familier, un sort oublié, une rencontre. Retrouvez les images, les récits et les versions qui racontent les premiers jours de DOFUS.

Archives en accès libre. Pour les versions de test, les disponibilités et les limites sont précisées dans le catalogue.

Un document d’époque
Bâtiments aux toits rouges, personnages et chemins dans le décor de DOFUS publié en août 2003
Avant les habitudes, les premiers décors.« Un magasin », publié par Khalzaam sur JeuxOnLine le 5 août 2003. Date de publication ; client non établi. Univers © Ankama.

Le souvenir, côté client

Des époques à explorer.

14 versions avec un client publié. Chaque fiche réunit son téléchargement, ses notes d’époque, ses sources et les limites de la restauration.

Essais partiels, pas une reproduction intégrale du jeu officiel. Publication et disponibilité du serveur sont deux informations distinctes.

Choisir une version

La fresque du Monde des Douze

Les versions changent. Les traces restent.

Ouvrir la fresque complète →
  1. La forgeUn monde se dessineAvant les versions commerciales
  2. Aux portes de BrâkmarBonta et Brâkmar agrandissent l’horizonDOFUS 1.6
  3. Le village de PandalaLe chemin de PandalaÉpoque 1.12
  4. Sprites de dragodindesLes chevaucheurs de dragodindesDOFUS 1.15.2
  5. 1.17.0Amakna change de visageDOFUS 1.17.0
  6. 1.29.1La 1.29.1 prolonge ce premier chapitreDOFUS 1.29.1

Des repères choisis, avec leurs sources et leurs limites. Les images illustrent une époque ; leur numéro de client n’est pas supposé.

Les récits de l’époque

Une histoire derrière chaque souvenir.

Tous les sujets

Synthèses originales, dates et liens vers les sources. Une annonce, un souvenir et un fait vérifié restent distingués.

Le choix des archives

Trois traces, trois histoires.

Tout le fonds
Des personnages dans un champ de hautes tiges jaunes et vertes ; l’interface du jeu est visible.

Publication ·

Au rythme des récoltes.

Un champ, un outil, les commandes d’autrefois. Cette capture accompagne un article sur les métiers ; le client exact reste inconnu.

Killy / Jeuxvideo.com · Univers © Ankama.

Examiner le document

Au fil de vos souvenirs

Poursuivre la visite.

Le petit inventaireClasses, métiers, lieux et objets

Les entrées thématiques renvoient aux documents du catalogue, sans prétendre couvrir toutes les règles du jeu.

D’où viennent ces petites illustrations ?

Les graphismes de DOFUS appartiennent à Ankama. Les fichiers affichés sont conservés sans retouche, depuis les publications JeuxOnLine ci-dessous. Les guides Rétro datent de 2019–2020 : ils identifient ces images, mais ne prouvent pas leur date de création ni leur présence dans une version précise.

Fichiers originaux, dates des sources et empreintes SHA-256 (JSON) →
Les rencontres hors du jeuPhotographies · 2007–2009

L’album de la communauté · 2007–2009

On se retrouvait aussi hors du jeu.

Un cosplay devant le stand, un devquizz, les allées de Japan Expo. Les photographies racontent une autre histoire de DOFUS : celle des gens qui lui donnaient vie.

Tous les récits de rencontres
Des visiteurs costumés posent devant une grande sculpture de créature tenant un œuf au stand Ankama.
Japan Expo · 2007

Le jeu prenait corps.

Costumes, dédicaces et démonstrations : retrouver la présence d’Ankama au salon, avant les premières conventions.

Photographie © Shunrize. Date, crédit et fichier conservé →
Le public et les participants d’un devquizz, devant une scène surmontée du logo DOFUS.
Ankama Convention #3 · 2008

Des joueurs, une scène, un devquizz.

Le dimanche à Lille : une photographie de la rencontre, accompagnée d’un dossier sur les équipes présentes.

Photo Zarach / JeuxOnLine, galerie du 23 décembre 2008. Voir la notice →
L’enseigne rouge Ankama Shop au-dessus d’un stand et de visiteurs dans les allées de Japan Expo.
Japan Expo · 2009

Un souvenir au détour d’une allée.

Le stand Ankama Shop dans un carnet de visite du salon. Un regard de visiteur, publié l’année suivante.

ZeSensei, billet du 20 mars 2010 sur l’édition 2009. Voir la notice et ses limites →
Les voix derrière le mondeEntretiens, studios et films · 2009
Les gestes de 2004Captures, dialogues et commandes

Dans les collections · 2004

Le portrait au centre. Les souvenirs autour.

Les premiers décors, les champs, les dialogues… Onze captures issues de deux publications de 2004 sont conservées dans le fonds, avec leur source et leur fichier conservé. Le numéro exact du client n’est pas établi.

Un personnage se tient devant un portique de pierre surmonté de trois dragons rouges, dans une clairière verte. Aucun nom de lieu ni numéro de version n’est lisible.
Portique aux dragons rougesPublication du 16 août 2004 · Rédaction Jeuxvideo.com / Jeuxvideo.com
Champ dense de hautes tiges jaunes et vertes, rochers et plusieurs personnages. L’un d’eux tient un outil courbe. L’article accompagne ce visuel d’une explication des métiers et de la récolte ; l’interface complète reste visible.
Personnages dans un champPublication du 14 septembre 2004 · Killy / Jeuxvideo.com
Une fenêtre de dialogue intitulée Lanseuft de Troille s’ouvre au-dessus d’un bosquet. Elle évoque un labyrinthe et propose deux réponses. Le portrait, le cœur et les commandes du joueur sont visibles en bas.
Dialogue avec Lanseuft de TroillePublication du 14 septembre 2004 · Killy / Jeuxvideo.com

Univers et graphismes © Ankama · publications Jeuxvideo.com. Les captures sont conservées sans retouche locale ; le CDN actuel peut les recompresser.

Les onze images et leurs notices → · Retrouver les commandes de l’époque →

Notre méthode

Une trace, une source, une date.

Chaque notice distingue ce qui est conservé, ce qui manque et ce qui reste incertain. Les documents gardent leurs auteurs et leurs droits.

Comment nous documentons →

17 REBORNcomptes créés

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