Trois fondateurs, une agence web, puis DOFUS
Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras sont les trois cofondateurs d’Ankama.
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Tous les jeux · collection documentaire
Articles sourcés sur l’histoire de Tous les jeux — bêtas, 1.x et 2.x selon les pièces documentées : création, mises à jour, équipes et documents d’époque.
Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras sont les trois cofondateurs d’Ankama.
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Camille Chafer décrit un premier concept centré sur les affrontements tactiques entre joueurs.
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Des candidatures imaginatives aux animations en Amakna, les premières annonces dessinent la vie des testeurs.
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Presse, rencontres et discussions de joueurs : plusieurs regards sur les premières années de DOFUS, avec leurs enthousiasmes et leurs désaccords.
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Sondage sur le logo, refonte du site, inscriptions à la bêta et nouvelles du forum : quatre brèves éclairent les premiers échanges autour de DOFUS.
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À quoi ressemblait DOFUS pour ceux qui le découvraient ? Des messages publics racontent les démonstrations, les accès à la bêta et les premiers agacements.
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L’ouverture ne signifiait pas que le jeu était terminé : les joueurs devaient aussi aider à le mettre à l’épreuve.
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Deux pages témoignent de l’accueil au Kanojedo, des raccourcis et de la vie du chat des premières bêtas.
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Des premiers forums d’artisans aux guides de récolte, plusieurs documents racontent comment les joueurs partageaient leurs conseils.
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Les débuts de DOFUS passent aussi par des échanges en personne, loin des grands salons.
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Tot imagine un barde, moins tourné vers les sorts de combat, capable de jouer de la musique au village.
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Tot annonce huit salariés fixes, puis cite un cercle de contributeurs plus large.
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| Repère | Effectif | Ce qui est compté |
|---|---|---|
| Équipe décrite en septembre 2004 · souvenir publié en 2025 | 8 | Salariés fixes annoncés par Tot |
| Publication du 9 janvier 2006 | 25 | Studio, y compris activités éditoriales et fonctions support |
| Entretien du 6 mars 2006 | 35 | Ensemble d’Ankama |
| Annonce du 24 novembre 2006 | ≈ 60 | Groupe : jeux, édition, web et studio |
| 17 avril 2008 · entretien | 30 | Personnes travaillant exclusivement sur DOFUS, selon Cédric Gérard |
| 1er octobre 2009 | ≈ 400 | Groupe Ankama international, animation et édition incluses |
Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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