Trois fondateurs, une agence web, puis DOFUS
Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras sont les trois cofondateurs d’Ankama.
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DOFUS · collection documentaire
Des personnes, des rôles et des effectifs datés. Un chiffre du groupe n’est pas celui de la seule équipe DOFUS.
Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras sont les trois cofondateurs d’Ankama.
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Tot annonce huit salariés fixes, puis cite un cercle de contributeurs plus large.
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Anthony Roux compte 25 personnes dans le reportage de Gamatomic.
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Tot annonce 35 salariés depuis mars, alors que les activités du studio se diversifient.
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Thomas Bahon situe Ankama autour de 60 salariés, toutes activités confondues.
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L’intervieweur des premières années rejoint Ankama en janvier 2007.
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Une reprise du premier devblog conserve les rôles de plusieurs contributeurs, mais pas leurs portraits.
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Sarys raconte ses échanges avec plusieurs membres du studio.
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L’entretien distingue l’équipe dédiée à DOFUS de l’ensemble des activités d’Ankama.
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Après son départ, Nabolo raconte à Waren le travail quotidien derrière le personnage du serveur héroïque.
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Cédric Gérard annonce environ 400 employés répartis entre plusieurs implantations et activités.
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Un entretien avec le cofondateur du studio, référencé avec sa présentation et ses métadonnées.
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| Repère | Effectif | Ce qui est compté |
|---|---|---|
| Équipe décrite en septembre 2004 · souvenir publié en 2025 | 8 | Salariés fixes annoncés par Tot |
| Publication du 9 janvier 2006 | 25 | Studio, y compris activités éditoriales et fonctions support |
| Entretien du 6 mars 2006 | 35 | Ensemble d’Ankama |
| Annonce du 24 novembre 2006 | ≈ 60 | Groupe : jeux, édition, web et studio |
| 17 avril 2008 · entretien | 30 | Personnes travaillant exclusivement sur DOFUS, selon Cédric Gérard |
| 1er octobre 2009 | ≈ 400 | Groupe Ankama international, animation et édition incluses |
Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
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