Au départ, un jeu de duels plutôt qu’un MMORPG
Camille Chafer décrit un premier concept centré sur les affrontements tactiques entre joueurs.
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DOFUS · collection documentaire
Comment le projet et ses outils ont évolué. Les choix de conception sont rapportés à leur date.
Camille Chafer décrit un premier concept centré sur les affrontements tactiques entre joueurs.
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Deux pages témoignent de l’accueil au Kanojedo, des raccourcis et de la vie du chat des premières bêtas.
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Les silhouettes familières ont elles aussi connu des ajustements dès les premiers mois du jeu commercial.
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Toma explique comment accueillir un public anglophone sans perdre la vie communautaire du jeu.
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Des cités aux souterrains, des combats aux créations : ces images publiées de 2005 à 2008 donnent à revoir différents décors du Monde des Douze, avec leurs sources et leurs limites.
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Un carnet officiel retrouvé permet de vérifier une divergence dans les notes relayées à l’époque.
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Sélectionné dans deux catégories, DOFUS remporte finalement le prix du public. Programme, compte rendu et palmarès imprimé permettent de suivre ces étapes.
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Thomas Bahon décrit l’éditeur de cartes comme l’un des outils essentiels à la production.
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Breaker, Ecrieur, Pandawa : trois dessins pour explorer les idées des débuts.
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Quatre distributions examinées, un patch retrouvé sur un autre hébergeur et 42 cartes Fungus suivies d’un paquet à l’autre. Les références manquantes restent visibles, sans promettre une compatibilité déjà acquise.
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Cédric Gérard oppose les anciens correctifs ZIP à l’outil de mise à jour automatique arrivé l’année précédente.
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Pendant un échange IRC, lichen explique que la reconnexion en combat doit limiter les morts injustes.
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Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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